Виртуальная реальность (искусственная реальность, электронная реальность, компьютерная модель реальности (англ. virtual reality, VR) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие (по Википедии). Существуют специальные шлемы и костюмы для погружения в VR, однако, это не всем подойдёт и не всем нужно.
Google в 2014 году выпустил экспериментальный шлем-очки Google Cardboard , позволяющий погрузиться в виртуальную реальность с помощью вставленного в такой шлем смартфона на Android. Шлем можно сделать самому по чертежу или купить готовый - картонный или усовершенствованный пластмассовый (китайцы могут всё!).
Появившись в моей жизни, кроме новых удивительных впечатлений шлем принёс с собой вопросы - как его использовать в жизни, а главное, в образовании? Самое главное, как известно, кейсы или сценарии использования!
1. Самый простой способ - виртуальные прогулки по Google Street View.
В приложении Google Карты найти красивое место, открыть его панораму, тапнуть по правому нижнему углу экрана дважды (там появится специальная кнопочка!) Экран разделится на 2 отдельных изображения - для правого и левого глаза, теперь смартфон можно вставить в Cardboard и наслаждатьcя. В принципе, то же, что и панорамы, но с эффектом присутствия.
Для того, чтобы это не превратилось в просто развлечение - ахи, охи, вздохи - надо ставить образовательную цель: изучить, проанализировать, сравнить, найти и т.д.
2. Существуют VR-приложения в Google Play, использующие Cardboard. Среди них не могу не отметить Orbulus, произведший на меня наибольшее впечатление. Приложение содержит ряд 3D панорам и позволяет переноситься из одной в другую. Одна из них (Британский музей) даёт возможность перемещаться внутри - к разным точкам обзора внутри одной панорамы. Да, чуть не забыла, а этих панорамах присутствует звук, так что можно побывать в тропических джунглях и насладиться пением тропических же птиц. Одно плохо, Orbulus не работает корректно с моим смартфоном с экраном 6", изображение двоится, но с меньшими по размеру экранами работает хорошо.
Google в 2014 году выпустил экспериментальный шлем-очки Google Cardboard , позволяющий погрузиться в виртуальную реальность с помощью вставленного в такой шлем смартфона на Android. Шлем можно сделать самому по чертежу или купить готовый - картонный или усовершенствованный пластмассовый (китайцы могут всё!).
1. Самый простой способ - виртуальные прогулки по Google Street View.
В приложении Google Карты найти красивое место, открыть его панораму, тапнуть по правому нижнему углу экрана дважды (там появится специальная кнопочка!) Экран разделится на 2 отдельных изображения - для правого и левого глаза, теперь смартфон можно вставить в Cardboard и наслаждатьcя. В принципе, то же, что и панорамы, но с эффектом присутствия.
Для того, чтобы это не превратилось в просто развлечение - ахи, охи, вздохи - надо ставить образовательную цель: изучить, проанализировать, сравнить, найти и т.д.
2. Существуют VR-приложения в Google Play, использующие Cardboard. Среди них не могу не отметить Orbulus, произведший на меня наибольшее впечатление. Приложение содержит ряд 3D панорам и позволяет переноситься из одной в другую. Одна из них (Британский музей) даёт возможность перемещаться внутри - к разным точкам обзора внутри одной панорамы. Да, чуть не забыла, а этих панорамах присутствует звук, так что можно побывать в тропических джунглях и насладиться пением тропических же птиц. Одно плохо, Orbulus не работает корректно с моим смартфоном с экраном 6", изображение двоится, но с меньшими по размеру экранами работает хорошо.
Рынок VR-приложений развивается: есть приложения для просмотра в Cardboard 3D моделей (Seene), мультфильмов. Появляются VR-игры: квесты, леталки, бродилки и т.п. Как такие приложения использовать в образовании - большой вопрос, пока это больше развлечения.
Только вчера утром я показывала своим студентам возможности виртуальных прогулок по панорамам улиц Google...
А вчера вечером на конференции разработчиков Google I/O 2015 были презентованы новые возможности для Cardboard, в частности, проект Expeditions. Этот проект позволяет из школьного класса перенестись в другое место - на Великую Китайскую стену или в подводный мир. Смотрите видео о возможностях Expeditions Кстати, обратите внимание, в видеопрезентации видно, как ученики после просмотра что-то записывают и обсуждают!
А есть ещё проект JUMP, связанный с VR-видео!
Но об этом нужно писать отдельно...